细看信息流
1、网络多媒体信息的具体类型
我们前面已经介绍过,高质量与一般质量的图像信号、高速运动的与活动较少的视像信号以及高质量音乐与一般话音信号的频带差别很大,对通信线路带宽、系统处理能力的要求自然就很不相同,不能一概而论。
2、信息流量在多用户同时工作情况下的最大流量
一百路话音信号需要的通信线路带宽,仍然可能大于一路视频动态图像信号需要的带宽,我们不能脱离多个用户使用环境来考虑系统的容量。在共享性的网络环境中,我们还要考虑用户数目增加,有效带宽从而下降的问题。
3、信息流量在网络中的具体分布
网络中不同位置的多媒体信号流量可能很不相同,例如在大量用户共享的视频服务器、语音服务器等出入口处,信息流量必定较大,而在各分布的计算机和通信设备的出入口处,信息流量就小得多。因此网络中不同地方通信线路带宽的设计和选择,也应该根据流量的具体情况作不同考虑。在通信系统配置时,为了使通信线路中的信息流量不至于过分集中,也应该考虑把不同类型的服务器适当分布,并尽可能靠近其主要使用的用户。
4、多媒体信息的存储方式
这主要是指具体分析多媒体信号是否采用了压缩技术和采用了什么压缩标准。因为压缩后的数据流量可能减少数十倍,这对通信线路带宽的要求就不一样,例如对于一个可以从视像服务器点播视像动态图像的多媒体计算机,如果传输的视像信号是没有经过压缩的,则需要用100Mb/s的通信线路接入,而采用了MPEG标准压缩之后,用一般的10Mb/s的通信线路就可以了。当然,压缩一般仍然是要牺牲一定质量为代价的,特别是压缩比率大时。所以在多媒体通信网络设计时,多媒体信号的传输质量和通信线路带宽是需要经常权衡的一对矛盾。
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